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戦国無双2 Empires 【せんごくむそうつー えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2006年11月16日 定価 【通常版】4,494円【TREASURE BOX(限定版)】7,644円【プレミアムBOX(無印とのセット)】8,820円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 677KB以上 レーティング CERO B(12歳以上対象) 周辺機器 PlayStation BB Unit 対応(HDDのみ) 廉価版 PlayStation2 the Best 2008年11月13日/2,604円同・価格再改定版 2010年7月29日/1,554円 判定 良作 無双シリーズリンク 概要 評価点 内政 戦闘 その他 難点 総評 概要 評価の高い『戦国無双2』のアクションと、『真・三國無双4 Empires』をベースとしたシミュレーションを融合させた、無双シリーズですっかりおなじみになった派生作。 プレイヤーは6本の地方シナリオ・5本の全国シナリオの中から1本を選び、決められたエリアの統一を目指して内政と戦闘を繰り返す。 地方統一後はそのまま全国統一へと移行することができる。 評価点 内政 政策の種類がきわめて豊富である 大きく分けると内政策である「内政」「軍備」「微兵」「人事」「教育」「交渉」「調略」と、戦場策である「戦場工作」「部隊工作」「部隊補強」「戦場計略」「陣形」という12のカテゴリに分かれる。 各カテゴリ内にも5~10種程度の政策がある。内政策は費用や効果の差異が充実しており、状況に応じて無駄なく選ぶことができる。戦場策に至っては効果が千差万別で、戦の目的やプレイヤーの趣向に応じて多様な戦い方を可能にする。 政策の選び方までプレイヤーの意思で決定できる。 政策を2つ実行できる代わりに内容は選べない「提案」、内容を選べるが1つしか実行できない「政策」、内容を選べないうえに行動回数を全て消費してしまうが友好度は大きく上がる「委任」の3種類がある。 一見すると内容が選べる「政策」以外は選ぶ価値がないものに見えるかもしれないが、行動力の制約や新政策の入手などの要素によって無駄なシステムというものはない。 武将数も政策数も極めて多く、政策ごとに提案できる武将は限られている(*1)。そのため、能力の劣る一般武将についても政策入手のために登用するという意味を持たせている。 決して内政を疎かにできないゲームバランス 兵力0かつ無策でも戦を行うことは可能であるが、よほどの上級者でもない限り敵の体力や陣形の前に苦戦を強いられる。武器の強化なども含めて戦の事前準備はガチで重要。 しかし決して不要なことをやらされるわけではない。例えば戦線ごとに操作武将を剣系統に限定しておくことで他系統の武器強化を省略するなど、プレイヤーの工夫を活かすことができる。 勿論、やり込んだプレイヤーであれば育ち切った武将一人で出陣し、文字通り無双する事も可能。難易度地獄はやり応えがある。 「教育」では、武将のステータスアップだけではなく技能を習得させることもできる。 これも運が絡むとはいえ、1度スティールしたレア技能を所属する全武将に習得させることも理論上は可能。引き継ぎ機能を使った場合にこの要素は重宝する。 本編では特定の武将以外決して使えなかった二段跳びの技能も全武将に習得させることができる。これにより殆ど恩恵がなかった忍びの道の存在意義がかなり増した。 茶道や問答は武将によってセリフが様々。見るだけでも楽しめる。 戦闘 約400名の武将でプレイ可能。無双武将だけでなく、一般武将も操作できる。 限界はあるが、武器系統・特殊技・能力値などによってかなり実力が細分化されている。 能力値については一人ずつ詳しく設定され、史実での猛将は攻撃や防御が高く、知将は無双や移動力が高いといった傾向が見られる。ここはさすがコーエーといったところ。 例外はあるが政治関係は刀、猛将は槍、大名は薙刀と分けられている。 特殊技は「名乗り+援護射撃」や「分身+投げ」など、既存武将のものの組み合わせになっている。分身は3体出現、援護射撃は火縄銃など、既存武将ではLv3の特殊技が1回の動作で出せるのが強みである。 上記の特殊技の仕様に加えチャージ攻撃全段に武器属性が発動するなど、モーションやステータスの貧弱さをカバーでき、相手が無双武将だろうと引けを取らない性能になっている。 味方武将との共闘感はシリーズ作品中で最高。 「全軍攻撃」などの大雑把な指示だけでなく、「拠点攻撃」「拠点防御」「敵将撃破」などの詳細な指示を軍団ごとに設定することができる。 もちろん、指示を出していない武将もAIの判断で戦をしてくれる。 戦線の維持が重要な本作では、味方もそう簡単には敗走しない。士気や陣形によっては敵将を撃破することも決して珍しくはない。 本作では「無双連携奥義」という、最大4人で連携して繰り出すことが出来る超強力な必殺ワザがある。連携する人数が多ければ多いほど攻撃力が強化され、親子・兄弟がいると攻撃力はさらに増す。 一人で敵陣に切り込んでいくのが不安な場合は、誰かに自分を援護させ、いつでも連携奥義を出せるようにすると楽に戦闘が進められる。 本陣から隣接する自軍拠点には補給線が伸び、その内側は自軍の領域となる。これは敵軍についても同様であり、この戦線を押し上げて敵本陣を落とすのが主な目的。 それぞれの支配領域内では能力にかなりの補正がかかるので、突出しての戦は無謀である。また、自軍本陣から敵軍本陣まで補給線をつなげないと決して勝利できない(*2)ので、オリジナルの戦国無双2で言われる「どんな状況でも敵総大将さえ倒せば勝利」といった不自然さは解消されている。 この補給線によって複数の進軍経路が確保できる。たとえ寡兵であっても敵の主力をCPUに引きつけさせておき、自らは別ルートを通って迅速に敵本陣を急襲するといった歴史の主役のような荒業も可能。 他にも策や陣形の選択が極めて大きな意味を持つなど、他のシリーズ作品よりも戦闘部分はかなり「実際の戦」やSLGシリーズに近付けられている。 武器レベルは内政で上げるので、戦後の褒賞は武器の追加要素になっている。戦国無双2では運の要素が強かった武器の属性や付加能力は自由にカスタマイズ可能。 防衛戦では兵力と防御度で勝っていれば、合戦を経ずとも防衛に成功できる。武将を配置して全将徴兵などを行っておくだけで防衛戦の手間を省くことができるので非常にテンポをよく出来る。 支配国数が一定数増えるごとに敵が強化される仕組みになっている。強力な家臣団を編成し、武器を強化してもマンネリになることはない。 合戦開始と同時に敵武将の寝返りミッションが発生することがある。ミッションを成功させればその武将が自軍へ寝返り、合戦後に登用もできる。逆に味方武将の裏切りミッションもあり、成功させれば裏切りを阻止できる。 アクション面では、2にあったLv3無双のバグや忠勝の名乗りで上昇する無双ゲージの量などが修正されている。 その他 地方モードは単にクリアまでが短いというだけでなく、地方ごとに異なる趣がある。 中部地方は無双武将が多く激戦区である一方、中国四国は無双武将がいないのでシビアな戦いを味わうことができる。 各地方モードでしか手に入らない政策カードもある。 全国シナリオの群雄割拠は、時代を無視して全ての武将配置を自分で決定できるというフリーシナリオ。自分の望み通りの勢力を作って残りはランダムに決定することもできるし、最初からランダム機能を使って完全なランダム設定を楽しむこともできる。 条件を満たすとみられる掛け合いイベントが非常に多い。つながりのある無双武将同士の会話はもちろん、本来ならば接点のない無双武将同士の会話や史実でのエピソードなど内容も多岐。 内政が面倒だという場合のために、参戦武将や戦場策を自由に設定できる模擬演武も搭載。ステージごとに史実や架空の戦が設定されており、武将を変更せずともそのままでも遊べる。 戦国無双2で好評のアクションやシステム、BGMは健在。ムービーも、一部は特殊合戦などの条件を満たすことで登場する。 出陣の際に戦闘BGMを自由に選ぶことが出来るようになった。BGMは戦国無双2だけではなく、戦国無双(初代)のものも収録。 前作と本作のBGMは意味不明だったBoAの曲以外は全て網羅してある。お気に入りのBGMを流すのも一興。 武将を登用したり掛け合いを見たりと様々な条件で画廊が開くのだが、その枚数が非常に充実している。 内政の程度や登用可能武将数の設定など、プレイヤーが制限プレイを行いやすい環境になっている。最高難易度+内政制限プレイは、無双シリーズは簡単すぎるというプレイヤーにとっても歯ごたえのあるもの。 難点 相対的な爽快感の低下 内政の比重もそれなりにあるので、気軽に敵を斬るプレイはやりづらい。 敵の数も比較的少ない。500人斬りでレア武器取得、1000人斬りを達成すれば能力限界の解除という非常に大きなオマケ要素があるが、裏を返せばこれだけの人数を斬るのはかなり大変だということである。 魅力を生んでいる面もあるとはいえ、やはり前述したとおり地方ごとの無双武将の数の偏向はかなり目立つ。といってもどうしようもないのだが。 『戦国無双2 猛将伝』の前に発売した作品であるため、2猛将伝でプレイアブルになった前田利家・長宗我部元親は無双武将としてではなく、一般武将としてしか登場しない。ただし無双武将並に強い。また、元親は無双武将になってからは差別化しやすくするためか三味線となっているが当作品では史実同様槍装備である。 2でNPCだった柴田勝家・佐々木小次郎は、他武将のモーションをつなぎ合わせたツギハギ武将である。だが一部の無双武将より使いやすく、特に勝家はトップクラスの強さを誇るとされる。 今川義元にいたっては彼が死亡した翌年のシナリオからしかないため登場すらしない(今川家の当主は息子の氏真)。まあ、無双では義元はネタキャラとして定着しているので仕方ないかもしれないが…。 マップの使い回し。手取川=杭瀬川などの天候違いは2でもあったが、本作では中国地方に関ヶ原、九州地方に川中島のマップをそのまま天候すら変えずに使い回している。 全国マップの国の数がステージの数より多いため、使いまわしはやむをえなかっただろう。 地方統一戦では選んだ地方の国がさらに細分化されているため、より顕著になる。 自分の分身である「新武将」を作成することができるが、いまひとつの出来。 三國無双のようなオリジナルモデルではなく、一般武将や護衛武将などのモデルからしか選べない。防具パーツの変更などはない。 選べるモーションも全キャラ分ではなく、光秀や家康などのモーションが選択不可能。さらに男女別にも制限がかかっているため「男性武将に女性武将のモーションをさせてミスマッチを楽しむ」といったことができない。 細かい能力設定や奥義文字を選べる点は高評価なのだが…。 三國無双Empiresシリーズのようなエンディングムービーもない(*3)。 モデル鑑賞で攻撃モーションを見れるのだが、無双奥義中のモーションは何故か通常攻撃を行うようになっており、○ボタン押しっぱなしのモーションを見ることができない。 薙刀モーションの武将の場合無双秘奥義の発動ボイスがレベル2以降正常に再生されない不具合もあった。(こちらはHDバージョンでも修正されなかった) 総評 戦国シリーズでは初のEmpiresとはいえ、真・三國無双3と4、それぞれのEmpiresでの積み重ねもあって、完成度はかなり高い。 特に、「初めは耐え、戦場策や陣形を駆使して劣勢を跳ね返し、徐々に戦場を制圧して勝利を掴む」という歴史の主人公のような立ち回りは、「自分が歴史上の人物の1人として戦場に立つ」という無双シリーズならではの要素。 また、無双シリーズのナンバリングで「一騎当千の爽快感」が味わえるならば、本作では「チームで勝利をもぎ取る達成感」が味わえると言える。 「個人プレーでは物足りなくなった」という人や「もう少し歴史の要素も味わいたい」という人の望みを見事に叶えてみせた、コーエーの強みを前面に出した名作である。
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Age of Empires II Definitive Edition 項目数:201(100+38+10+16+16+14+7) 総ポイント:2035(1000+300+75+200+200+190+70) 難易度: Xbox Game Pass対応。 永遠の感謝 ヴィンランドサガでペンギンに遭遇した。 5 アステカの勝利 アステカ族でプレイして勝利した。 5 ベルベルの勝利 ベルベル人でプレイして勝利した。 5 ブリトンの勝利 ブリトン人でプレイして勝利した。 5 ブルガリアの勝利 ブルガリア人でプレイして勝利した。 5 ビルマの勝利 ビルマ人でプレイして勝利した。 5 ビザンティンの勝利 ビザンティンでプレイして勝利した。 5 ケルトの勝利 ケルトでプレイして勝利した。 5 中国の勝利 中国でプレイして勝利した。 5 クマンの勝利 クマン人でプレイして勝利した。 5 エチオピアの勝利 エチオピアでプレイして勝利した。 5 フランクの勝利 フランク族でプレイして勝利した。 5 ゴートの勝利 ゴート族でプレイして勝利した。 5 フンの勝利 フン族でプレイして勝利した。 5 インカの勝利 インカ族でプレイして勝利した。 5 インドの勝利 インドでプレイして勝利した。 5 イタリアの勝利 イタリアでプレイして勝利した。 5 日本の勝利 日本でプレイして勝利した。 5 クメールの勝利 クメール人でプレイして勝利した。 5 朝鮮の勝利 朝鮮でプレイして勝利した。 5 リトアニアの勝利 リトアニアでプレイして勝利した。 5 マジャールの勝利 マジャール人でプレイして勝利した。 5 マレーの勝利 マレー人でプレイして勝利した。 5 マリの勝利 マリ人でプレイして勝利した。 5 マヤの勝利 マヤ人でプレイして勝利した。 5 モンゴルの勝利 モンゴル人でプレイして勝利した。 5 ペルシアの勝利 ペルシア人でプレイして勝利した。 5 ポルトガルの勝利 ポルトガル人でプレイして勝利した。 5 サラセンの勝利 サラセン人でプレイして勝利した。 5 スラヴの勝利 スラヴ人でプレイして勝利した。 5 スペインの勝利 スペイン人でプレイして勝利した。 5 タタールの勝利 タタール人でプレイして勝利した。 5 チュートンの勝利 チュートン族でプレイして勝利した。 5 テュルクの勝利 テュルクでプレイして勝利した。 5 ベトナムの勝利 ベトナム人でプレイして勝利した。 5 バイキングの勝利 バイキングでプレイして勝利した。 5 羊長者 ランダム マップ ゲームで羊を 20 頭集めた。 10 民族の象徴が… えっ 民族の象徴を建造した。 5 汝が信仰地に墜ちたり 敵の聖職者を転向させた。 5 暗黒時代に笑え 暗黒の時代に民兵で町の人を 20 人殺した。 20 近くまで来たので 攻城塔を使って敵の壁を登った。 5 スコットランドの守護者 ウィリアム ウォレスのキャンペーンをクリアした。 5 鉄の処女 ジャンヌ ダルクのキャンペーンをクリアした。 5 草原を駆ける軍勢! チンギス ハーンのキャンペーンをクリアした。 5 聖地の守り手 サラディンのキャンペーンをクリアした。 5 皇帝の逆襲 バルバロッサのキャンペーンをクリアした。 5 ローマをギャフンといわせてやった フン族のアッティラのキャンペーンをクリアした。 5 エル シッド カンペアドール エル シッドのキャンペーンをクリアした。 5 テノチティトランの王 モンテスマのキャンペーンをクリアした。 5 戦いの鬼 歴史上の戦闘をすべてクリアした。 5 宝の山高ければ、取ることまた易し アラリックのキャンペーンをクリアした。 5 ある町の物語 バーリのキャンペーンをクリアした。 5 ヴラディスラフよ、赤子に我は倒せまい ドラキュラのキャンペーンをクリアした。 5 大地揺るがす者 パチャクテクのキャンペーンをクリアした。 5 盲目の射手 プリトヴィラージャのキャンペーンをクリアした。 5 ルネサンスを生きた男 スフォルツァのキャンペーンをクリアした。 5 発見の時代 フランシスコ デ アルメイダのキャンペーンをクリアした。 5 アフリカの王 スンジャタのキャンペーンをクリアした。 5 マグレブの主 ターリク イブン ズィヤードのキャンペーンをクリアした。 5 アクスムの破壊者 グディトのキャンペーンをクリアした。 5 転輪聖王 バインナウンのキャンペーンをクリアした。 5 島から島へ ガジャ マダのキャンペーンをクリアした。 5 大義ゆえの反乱 黎利のキャンペーンをクリアした。 5 王道を征く スーリヤヴァルマン 1 世のキャンペーンをクリアした。 5 農民皇帝 イヴァイロのキャンペーンをクリアした。 5 大草原の帝国 ティムールのキャンペーンをクリアした。 5 我らに出来ぬことなどあるものか! コチャン ハーンのキャンペーンをクリアした。 5 真の神聖皇帝 バルバロッサの 3 度目のミッションで、町の人を捕らえずにミラノの大聖堂を転向させた。 50 我が目の黒いうちは、民族の象徴許すまじ アッティラの 6 度目のミッションで、敵の民族の象徴を完成前にすべて破壊した。 20 クチュルク殺し チンギス ハーンの 2 番目のミッションで、20 分が経過する前にクチュルクを殺した。 20 かつて中国にいた者 チンギス ハーンの 3 番目のミッションで、金が民族の象徴建造に着手する前に倒した。 20 派手にぶちかませ 爆破工作兵か爆破工作船で敵の王を殺した。 20 凄腕 チンギス ハーンの 6 番目のミッションで、スブタイ到着前にハンガリーを倒した。 20 死屍累々 アッティラの 5 番目のミッションで、30 分が経過する前にすべての敵を倒した。 20 ホット & スパイシー モンテスマの 3 番目のミッションで、タバスコを敗北させないようにした。 20 バトルシップ テュルクの輸送船が味方の海岸に上陸することなく、「レパント (1571)」に勝利した。 50 テュルクの喜び すべてのテュルク系勢力と同盟を組まずに倒して、「バフェウス (1302)」 に勝利した。 20 王冠を追い求めて バインナウンの 1 番目のミッションで、5 分が経過する前にタカーユッピ王を殺した。 20 友よ、同胞よ、私の話を聞け フランシスコ デ アルメイダの 5 番目のミッションで、ポルトガルのユニットを殺さずにアフォンソを転向させた。 20 ローマは一日にして壊れる アラリックの 4 番目のミッションで、30分が経過する前にローマの城をすべて破壊した。 20 獅子の咆哮 スンジャタの 5 番目のミッションを「難しい」で勝利した。 20 王には指一本触れさせない ガジャ マダの 2 番目のミッションで、10分が経過する前に王のもとに到着した。 20 クマンの奔流 コチャンの 2 番目のミッションを、城主の時代に進まずに勝利した。 20 それでも彼は帰らない。 コチャンの 5 番目のミッションで、45分が経過する前にベーラ 4 世を支援してオーストリア公フリードリヒ 2 世を倒した。 20 まさかの時の スペインの宣教師を使ってユニット 100 体を転向させた。 10 まさかまさかの スペインで町の人以外を作成せずにマッチに勝利した。 50 ファイナル カウントダウン カウントダウンが少なくとも 100 年残った状態で、敵の民族の象徴を破壊した。 20 ホームレス 最初の町の中心を削除したにもかかわらず勝利した。 20 不得意分野 近接攻撃ユニットを使って船を破壊した。 20 磯際で船を破る 95% 以上完成していた未完成の城を失った。 20 お茶の子さいさい 難易度「簡単」の 1v1 ゲームで、AI の敵を倒した。 5 気楽に行こう 難易度「標準」の 1v1 ゲームで、AI の敵を倒した。 5 ちょっと本気出す 難易度「やや難しい」の 1v1 ゲームで、AI の敵を倒した。 10 いよいよ本気を出す時 難易度「難しい」の 1v1 ゲームで、AI の敵を倒した。 20 死にもの狂い 難易度「非常に難しい」の 1v1 ゲームで、AI の敵を倒した。 20 鬼神のごときプレイヤー 難易度「極端に難しい」の 1v1 ゲームで、AI の敵を倒した。 20 Age of Empires 全文明でゲームに勝利した。 5 王がやられた、王様万歳! チェックメイト ゲームに勝利した。 5 暗黒時代のディナー 暗黒の時代にイノシシを 2 体食べた。 5 名人芸 1 人で 3 人の人間の敵に勝った。 10 TITLE UPDATE 1 DLC 誘爆せよ 自軍の爆破工作船で敵の爆破工作船を爆破した。 5 ピッツァはお好き? イタリア文明以外でコンドッティエーレを 1,000 体育成した。 5 孫子の光なくとも 連弩兵で矢を 100,000 発放った。 5 ウォロロ ユニットを 1,000 体転向させた。 5 90kg を 300 メートル飛ばせ 遠投投石機を 300 建造した。 5 はるか彼方の戦い 1 回のマッチで 500 体のロングボウ兵を作成した。 10 城の破壊者 城を 50 破壊した。 5 民族の象徴が… あっ 露梁 (1598) で朝鮮の民族の象徴を破壊から守った。 10 外交手腕は従属者のために アッティラの 1 番目のミッションで、スキタイ王を殺してスキタイを倒した。 10 攻撃は最大の防御 サラディンの 6 番目のミッションで、民族の象徴が建造される前にすべての敵を倒した。 10 D-デイ (D は導火線のD) 爆破工作船で敵の輸送船を破壊した。 10 大騒ぎのチュートン バルバロッサの 1 番目のミッションで、聖なる箱を集める代わりにすべての敵を倒した。 10 聖なる箱のコレクター スーリヤヴァルマン 1 世の 5 番目のミッションで、マップ上の聖なる箱をすべて集めた。 5 宣教師 エル シッドの 1 番目のミッションで、聖なる箱をすべて集めた。 10 孤独な戦士 北条氏と同盟を組まずに「倶利伽羅 (1183)」に勝利した。 10 撃って撃って撃ちまくれ ドラキュラの 5 回目のミッションで、コンドッティエーレ 10 体、ジェノヴァ石弓兵 10 体、大砲 10 門をため込んだ。 10 燃え盛る野火 ティムールの 5 番目のミッションで、 5 分~時間切れ前の間にデリーを制圧した。 10 砂粒のごとく数をなして アラリックの 2 番目のミッションに、歩兵以外のユニットを訓練することなく勝利した。 10 スモーク オン ザ ウォーター 「八陽湖 (1363)」で、ドラゴンシップを 20 隻購入した。 10 姉妹たちの助けを得て スンジャタの 4 番目のミッションで、少なくとも 100 体のグベトの戦士を集めた。 10 腹が減っては戦はできぬ グディトの 3 番目のミッションで、軍隊がやって来る前に副次目的を達成し、小さな基地を破壊した。 10 悲劇になんてさせない 黎利の 5 番目のミッションで、4 人の英雄を誰も失わずに勝利した。 10 長い戦い パチャクテクの 2 番目のミッションで、新たな壁や門を建造せずにクスコを守った。 10 フランク流に行こう 1 回のマッチで 100 体のフランカ スロウを作成した。 5 ドカーン 爆破工作船を使って敵ユニットを 1,000 体殺した。 10 大当たり 遠投投石機を別の遠投投石機で破壊した。 10 石を投げれば当たる 遠投投石機でユニット 25 体を殺した。 10 マルコ ポーロ バカみたいに巨大なサイズのマップの 99% を踏破した。 10 ドアをノック 破城槌で 200 の建物を破壊した。 5 寿司食いねぇ 日本の漁船を 30 隻建造した。 5 石の雨 投石機でユニット 500 体を殺した。 10 フン族やめてくれ! タルカンで建物を 200 焼き払った。 5 聖なる箱を探して 聖なる箱を 100 集めた。 5 のんきな農民 畑を計 1,000 建造した。 5 鳥撃ち 自分の町の中心を使って敵の斥候を殺した。 5 カランカランカランカラン 1 回のゲームで敵にカランビット ウォリアー 500 体を送り込んだ。 10 ボーッと生きてんじゃねーの ケシクで 500 ゴールドを略奪した。 5 エレファンタスティック 1 回のゲームでバトル エレファントを 40 体育成した。 5 TITLE UPDATE 2 DLC 民兵だけではない 民兵を軍兵にアップグレードする。 5 家族封建制 キャンペーンシナリオで領主の時代へ進化する。 5 はっきり言っていいか? AI またはプレイヤーのチームメイトと、歴史上の戦闘キャンペーン (協力)「トゥール (732)」で勝利する。 15 チャレンジ受付完了 「孫子の兵法」チャレンジでメダルを獲得する。 5 優勝を目指して 「孫子の兵法」チャレンジでゴールドメダルを獲得する。 10 ウイングマン プレイヤーまたはAIのチームメイトとのスカーミッシュかマルチプレイヤー ゲームに勝利する。 5 ベビーブーマー 暗黒時代の町の中心部で 5 人の町の人をキューに配置する。 5 強気市場 他市場との交易路を開設する。 10 ボン ヴォヤージュ 任意のゲームモードで自動偵察をオンにする。 5 イノシシに備えよ! 町の中心で機織りを研究する。 5 LORDS OF THE WEST DLC イングランドのユスティアヌス 「エドワード長脛王」キャンペーンを完了する。 5 善にして大胆、そして恐れを知らぬ者 「西の大公たち」キャンペーンを完了する。 5 高尚な文化 「オートヴィル家」キャンペーンを完了する。 5 騎士道知らずの実利主義者 「無益な野心」で男爵軍による攻撃の前に小サイモン軍を倒す。 20 王冠泥棒 「エドワード長脛王」の第 4 ミッション「紋章なしの陣羽織」でスクーンの石を盗む。 20 マレウス スコトルム 「スコットランドのハンマー」でロバート ブルースに裏切られる前にウィリアム ウォレスを倒す。 20 車輪なし 「分かたれた王国」ミッションで攻囲兵器を一つも建造しない。 15 第 2 のヘースティングズ 「釣り針とタラ戦争」でジャクリーヌを倒す前にハンフリーの基地を一掃する。 20 ライールを黙らせろ! 「乙女、倒れる」ミッションでジャンヌ ダルクを捕らえる前にフランス軍を倒す。 20 たたき上げ ミッション「グイスカルド、来たる」でアルギュロスやグアイマールと同盟せずに勝利する。 20 立派な立派な短いロウソク! 「オートヴィル家」の第 2 ミッション「シチリアの海賊」で反乱を鼓舞する。 10 イタリア ジョーンズと最初の聖戦 「オートヴィル家」の第 4 ミッション「東のボエモン」で英雄を守り抜く。 20 ブルゴーニュの勝利 ブルゴーニュでプレイして勝利する。 5 シチリアの勝利 シチリアでプレイして勝利する。 5 黄金の拍車 「フランドル革命」を研究して町の人 50 人を変身させる。 5 イタリア周遊 ドンジョンを築き、それを使ってセルジェアントを育成した。 5 DAWN OF THE DUKES DLC 兄弟の絆 アルギルダスとケーストゥティスのキャンペーンを完了する。 10 宗教的寛容 「一族の問題」ですべてのリトアニアの村に修道所か聖堂を建設する。 15 騎馬軍団崩壊 「タタールのくびき」で敵軍を倒す前に指揮官全員の命を奪う。 15 新品同様 「玉座の影で」で身代金を積んだ馬車を無傷で届ける。 20 ポーランドの星 ヤドヴィガのキャンペーンを完了する。 10 王国の守護者 「ポーランドの星」でハールィチに中立の町を一つも奪われることなく勝利する。 15 空荷 「ヴィータウタス十字軍」で町の中心を築くことなくクリミア タタールを倒す。 15 容赦なし 「彼女の労働の果実」でウルリッヒ フォン ユンギンゲンとニコラス フォン レニスを倒す。 20 聖杯の男 ヤン ジシュカのキャンペーンを完了する。 10 悪意の殺戮者 「隻眼の放浪者」で 6 つのボヘミアの村をすべて破壊する。 15 ジシュコフの丘 「黄金の街」であなたの街の北東にある古塔を保持する。 20 四面楚歌 ヤン ジシュカの 5 番目のミッション、「皇帝の怒り」で十字軍を倒す。 15 ボヘミアの勝利 ボヘミアでプレイして勝利する。 5 ポーランドの勝利 ポーランドでプレイして勝利する。 5 ボヘミア人の狂詩曲 ボヘミアでプレイし、ホーフニツェ 10 ユニットを育成する。 5 時短料理 ポーランドでプレイし、フォルワルクの隣に畑を築いて食料 500 を採集する。 5 DYNASTIES OF INDIA DLC ペルシアの虎 バーブルのキャンペーンをクリアする。 10 キャンペーン AI を信用するなかれ 「最後のティムール人」でカブールの申し出を無視して不可侵協定を結ぶ。 15 拒めない提案 「パーニーパットの戦い」でアラム ハーンとダウラト ハーンンを両方とも寝返らせる。 20 改革者 「ラージプート」で荒廃した村の町の中心 4 つをすべて修復する。 15 父のごとく、子のごとく ラージェーンドラのキャンペーンをクリアする。 10 よこしまな者に休息はない ラージェーンドラ #2 で町の中心を占領せずにマンナーラームとポロンナルワを倒す。 15 虎の目 「新星」で敵勢力をすべて倒す。 15 当然の勝利 「聖なる水」でマヒーパーラが民族の象徴を完成させる前に勝利する。 20 汝が我が手を取ることなし デーヴァパーラのキャンペーンをクリアする。 10 フーナが共に? 「放棄」でフーナのハーン 3 人をすべて寝返らせる。 15 建設中止 「解放?」でラーシュトラクータの民族の象徴が完成する前に破壊する。 15 般涅槃 「啓蒙」で敬虔ポイント 100 を貯める。 20 ベンガルの勝利 ベンガルでプレイして勝利する。 5 我が戦車に敵なし ベンガルをプレイしてラタ戦車 10 を育成する。 5 大海原の王者 ドラヴィダをプレイしてティリサダイで敵船を 10 隻沈める。 5 DYNASTIES OF INDIA TITLE UPDATE DLC 民衆のラジャ 難易度「難しい」で「若き戦士」をプレイして味方の村を両方とも救う。 15 望みなき恋 「姫君の手」で 12 分以上を残した状態で勝利する。 15 天賦の詩人 難易度「難しい」でプリトヴィラージャ #5 でゴール朝の攻撃開始前にすべてのラジャを寝返らせる。 20 ドラヴィダの勝利 ドラヴィダでプレイして勝利する。 5 グルジャラの勝利 グルジャラでプレイして勝利する。 5 実戦主義 グルジャラをプレイしてチャクラム投擲兵 10 ユニットを育成した。 5
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真・三國無双7 Empires 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 北米版「DYNASTY WARRIORS 8 EMPIRES」とは別実績 四面楚歌の称号を取るのが最難関。 生き様、称号、軍略コマンドは後からチェックできないので、メモ推奨。 エディットモードで作ったシナリオでも解除出来るので称号や生き様を獲るのには目的に合ったシナリオを作成するのがよいだろう。 真・三國無双7 Empires 攻略Wiki http //wikinavi.net/smusou7e/ Empires すべての実績を獲得する 90 修羅制覇 難易度「修羅」でいずれかのシナリオをクリアする 70 数多の人生を経て すべての生き様を達成する 70 人生の大先輩 すべての称号を獲得する 80 武器宝庫 武器を100種以上購入する 35 準備万端 装備アイテムを30種以上所有する 35 無双の先へ エディット武将を操作して、すべて無双武将を撃破する 35 知謀万滅 秘計のみでの累計撃破数が10000以上になる 35 軍略網羅 全ての軍略コマンドを1回以上実行する 35 子だくさん 子供の累計人数が5以上になる 35 無双大国家 すべての無双武将を配下武将にする 35 新たなる英雄 エディット武将でいずれかのエンディングを見る 10 色恋沙汰 初めて告白される、または告白する 10 桃園の誓い 初めて義兄弟ができる 10 比翼連理 初めて結婚する 10 継承者 初めて君主の地位を継承する 10 幹国之器 初めて君主になる 10 大抜擢 在野から大将軍/軍師として登用される 10 謀反人 謀反を起こして君主の座に就く 10 野望の始まり 初めて勢力を旗揚げする 10 身内国家 義兄弟、配偶者、子供だけから成る勢力を形成する 10 反骨の相 軍略コマンド「裏切り」を実行する 10 建築家 初めて施設を建築する 10 大秘計阻止 敵の準備中の大規模秘計を阻止する 10 面従腹背 初めて配下武将に転籍される 10 目標達成者 一度の戦闘で4つの戦功目標を達成する 10 鎧袖一触 総兵力の9割以上を残して戦闘に勝利する 10 初めての依頼 初めて依頼をクリアする 10 大胆不敵 単身で敵地に乗り込んで武将を撃破する 10 策略家 秘計を100回以上使用する 10 軍師就任 初めて軍師に就任する 10 大将軍就任 初めて大将軍に就任する 10 駆け出し政略家 初めて政略目標を達成する 10 大国家 自勢力の武将数が20人に達する 10 拠点制圧 一度の戦闘で拠点を10回以上制圧する 10 温厚篤実 人徳が「至善」になる 10 眼中無人 人徳が「極悪」になる 10 信頼を築く 依頼戦を達成して、君主との友好を深める 10 絶世の美貌 一度の人生で3人以上の武将から告白される 10 建築熟練者 同じ施設を6つ建設する 10 大切な贈り物 初めて武器や装備アイテムを贈呈される 10 少数精鋭 味方兵力が敵兵力よりも一定以上少ない状態で戦闘に勝利する 10 秘密の実績 多岐にわたる人生 ギャラリーで鑑賞できるすべてのイベントを見た 35 嫡子誕生 初めて子供が生まれた 20 四季堪能 春、夏、秋、冬それぞれのステージで戦い、勝利した 20 天候変化 秘計を使って、天候を変化させた 20 自作集結 エディットモードで、武将、軍旗、軍馬、兵士をそれぞれ1つ以上作成した 20 勝利の風が吹く イベント戦闘「赤壁の戦い・連合軍」に参加し、諸葛亮の「東南の風」を成功させた 20 修羅制覇 シナリオエディットで、領地が1つだけの敵軍と、それ以外の領地を全て制圧済みの自軍を作り、その状態で軍略「降伏勧告」を使えば簡単に解除できる。 人生の大先輩 「覇道」は「普通」以上、「四面楚歌」は「難しい」以上でないと条件を満たすのは難しいだろう。 「四面楚歌」の取得は黄巾の乱の張角が敵対度の高い勢力が多いのでお勧め。 初めに郭嘉を登用して公孫瓚、袁紹、何進、陶謙、董卓、袁術、孫堅、劉焉を残して後は降伏勧告していけば取りやすいだろう。 エディットシナリオだと運が大きく絡むので獲れるときはあっさりと獲れるがうまくいかないときは永遠に獲れない。 武器宝庫 準備万端 1周のプレイで満たす必要がある。 軍略網羅 アップデートで追加された軍略コマンドは条件に含まれない。 継承者 大将軍か軍師になっていて功績が45万ほどあれば、君主から継承されるイベントが起きる。 身内国家 義兄弟、配偶者、子供の3つが全て揃っていないと解除できない。
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序盤突撃型 防衛型 篭城型 最初に買うもの2剣士 1採掘士 1剣士 1弓兵 3採掘士 1槍兵 1弓兵+1採掘士orCastre Archer Castre Archer+Miner wall 中盤注意するべきユニット忍者 魔術師 飛行ユニット メデューサ Marrowkai 終盤敵の兵士に対抗できる兵士を集める 全種類まばらにユニットを作成 パーティー作成1寝返った巨人+1Meric+1魔術師+2忍者+残り人口すべて剣士 コメント 序盤 特に重要なのは序盤。まず最初に何をするかが特に重要。 主な行動方法はこの3つ。 突撃型 ユニットを集めることより、敵の陣地に乗り込み、敵の妨害をすることを中心にやる方法。篭城型に弱い。上手くいけば1分以内で勝つことも。 防衛型 中央の塔を防衛することに専念し、敵の陣地に乗り込むことを控え、ユニットをたくさん貯める方法。ただし、そんなことをしている間に相手側もユニットを貯めていることを忘れないように。 篭城型 中央の塔を無視するor占領できるなら占領し、占領できないなら諦めて、ユニットを自分の陣地内で貯め続ける方法。塔を占領しない分、序盤の立ち直りは遅い。 また、最初に買うものによっても、序盤の立ち直りが大きく異なる。 最初に買うもの 2剣士 1採掘士 剣士を主に使いたい人向け。最初の採掘士は両方とも金採集、作成した採掘士はマナ採集させると良い。 1剣士 1弓兵 遠距離攻撃が出来る弓兵を入れた方法。ヒットアンドアウェイが重要。 3採掘士 篭城向け。序盤の立ち直りは早いが、敵の攻撃に備えてはおこう。 1槍兵 最初に採掘士に少しマナを採集させ、槍兵を作成する。相手の戦い方によっては塔を占領しやすいが、主に剣士メインの相手に弱い。 1弓兵+1採掘士orCastre Archer 弓兵のヒットアンドアウェイのみに頼る方法。特にCastre Archerは、自分の陣地に敵のユニットが入りにくくなるため、妨害がしやすい。 Castre Archer+Miner wall 篭城向け。ただし、序盤の立ち直りは遅い。 中盤 塔を占領した場合、防衛型でも突撃型でも、Tower Spawnの作成を優先することをお勧めする。敵の状態が、金を使わずとも分かる上、敵によって妨害にもなるためである。 また、採掘士の数も重要である。最初のうちは多めに作り(ただし兵士の作成もいたわってはならない)、人口の上限に差し掛かってきたら突撃させて捨てるのがベストか。 また、魔力を採集できる採掘士の上限は6人であるため、貯まるのが遅いと思ったらPassive Incomeを研究すると良い。 注意するべきユニット 忍者 透明化が使える上、大ダメージを与えるので足の遅い魔術師などに対してはかなりの脅威。 魔術師 ヘルスの低い兵士を集める場合は特に危険。毒を大勢の兵士に与えることが出来る。対策に忍者を入れたり、全員常に待機状態にさせる(縦長なため、整列すると被害が少ない)などすると良い。 飛行ユニット この兵士たちのせいで近距離攻撃の兵士だけでは良くなくなる。対策にはOrderでは魔術師や寝返った巨人、Chaosでは生ける屍がお勧め。 メデューサ 石化は兵士を即死させるほか、毒は複数のユニットに与えられる(魔術師よりは範囲は狭い)。もちろん忍者に弱いが。 Marrowkai 死神召喚はユニット一体を一定時間使えなくさせ、地獄の拳は複数の敵を攻撃できる上攻撃力が高い。 終盤 終盤、ほとんどの場合、双方とも大量の兵士を集めていて、その軍団が戦うことになると思う。 その軍団の作り方はいかのようなものがある。 敵の兵士に対抗できる兵士を集める たとえば、近距離攻撃兵が多いので飛行ユニットを多めに作るだとか、相手が強力なユニットで占めているのでにんじゃをたようするなど、相手の状況に応じて臨機応変に軍隊を組んでいく方法。以下にどちらがどちらに対して強いかをまとめた画像を表示していく(作成中)。 全種類まばらにユニットを作成 今作では、施設ごとにユニットを生産するため、複数の施設から均等に生産させたほうが効率が良い。 なので、すべての施設に均等にユニットを作らせる方法もある。 パーティー作成 自分流のパーティーを考え、その通りに兵士を集めていく方法。以下にパーティーの例を挙げていく(作成中)。 1寝返った巨人+1Meric+1魔術師+2忍者+残り人口すべて剣士 敵の石像を破壊するのに壁として使う寝返った巨人、 毒の解除や塔の防衛時に減った体力を回復に使うMeric、 空中の敵や団体の敵に対して強い魔術師、 魔術師などの脅威になる兵士をあらかじめ倒すのに使う忍者(二人入れておいたほうがいいかも)、 そして人口に対する攻撃力の高い剣士を大量に入れたパーティー。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■真・三國無双4 Empires 真・三國無双4Empires - 貂蝉軍 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】完結(07/06/05~07/10/03) 【全動画数】82 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT PS2 し このページを編集
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■真・三國無双3 Empires 真・三國無双3Empires - 張角軍 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】完結(07/08/29~08/03/29) 【全動画数】70 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT PS2 し このページを編集
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競技場では最大4つまでモードがあります。 ターゲットを壊せ ホームランコンテスト 組み手 ボスバトル #ボスバトルは亜空の使者クリア後に出現します。
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真・三國無双7 Empires パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 歴史 プレイ人数1~2人 7,344円(税込)14.2GB —— その先を、見極めよ。 一騎当千の爽快アクションと"国取り"のシミュレーション要素の両方が楽しめる『真・三國無双7 Empires』がNintendo Switchに登場! プレイヤーは、三国時代に生きる英傑となり、政略や戦闘を行いながら全土の統一を目指す! 本作では、プレイヤーの決断により展開が多彩に変化する、自由度の高いゲーム性を実現。 個人の成長から勢力の盛衰まで、さまざまなドラマを表現し、プレイヤーの三国志体験を盛り上げる。 お知らせ Nintendo Switch版『戦国無双 真田丸』あるいは『無双OROCHI2 Ultimate』のセーブデータがあると、 ゲーム起動時にゲーム内で使用可能な特典を獲得できます。 配信日 2017年11月9日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語 CERO B セクシャル, 暴力 セール履歴 真・三國無双7 Empires 早期購入キャンペーン 6609円(10%off) 2017/11/9 0 00~2017/11/22 23 59 真・三國無双7 Empires 30%セール 5140円(30%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/7 23 59 先日のセールで無双7猛将伝DXとEmpires買ったけど、かなり出来には満足できてるな 7 EmpiresはPS4版の発売時の凄まじいバグのせいで評価を落としているけど、 アップデートを重ねたおかげでゲーム自体は良作だと思う。 個人的に欲を言えば、内政や外交要素を本家三國志と同じかそれ以上に深めてほしいけど、 そこまですると無双シリーズとしての爽快感が薄れるというか、ライトユーザーに「めんどくさいゲーム」と判断されそう。 -- 名無しさん (2020-01-19 14 11 59) エディットがなかなか面白くて、そこで時間喰われまくるねw -- 名無しさん (2020-01-19 14 13 14) 三國無双って猛将伝とエンパイアどっちがいいかな 前回のセールの時に両方買ったけど、どっちも面白い ただ手軽さで言うなら猛将伝、パッとキャラとかシナリオ選んで遊べるからね エンパイアはかなりじっくり遊ぶタイプ -- 名無しさん (2020-05-21 19 00 45) エンパイアやってるけど良いよ 自キャラも勢力も馬も好きに作ってそれでシミュレーションとかもできるし がんばればファンタジー国盗りもできる ただストーリーは無いので三国志の物語追いつつならやめた方がいいかな -- 名無しさん (2020-05-21 19 01 17) 名前 コメント
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馬術競技場 不動産ページ L:馬術競技場 = { t:名称 =馬術競技場(施設) t:要点 = 騎手,馬,観客、声援 t:周辺環境 = 設置された藩国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *馬術競技場の施設カテゴリ = ,,国家施設。 *馬術競技場の位置づけ = ,,{一般施設,娯楽施設}。 *馬術競技場の面積 = ,,2500m2。 *馬術競技場の構造 = ,,2階建て。 *馬術競技場の配置制限 = ,,この施設には人が住めない。 *馬術競技場のイベント = ,,大きな馬術競技会を開くことができる。 *馬術競技場の販売物 = ,,ご当地グルメやご当地グッズを販売している } t:→次のアイドレス = ステーブル(施設),馬術の発達(イベント),国際競技会(イベント),ロイヤルミーティング(イベント) } コメント 馬術を発展させたい そんな要望にお答えする施設。ご当地グッズ、グルメが販売というのを考えるとちょっとしたエンターティメントな場所にもなるよね。 観光名所になったり周りにお店ができたりとか……。 ちなみにこういった施設を見積もりしてもらうなんてこともありなので自国向きな施設の見積もりをお願いしてみるのもいいかもね。